
游戏资讯:DICE 2025 高管对话,探索创意领导力与未来发展
活动概览:DICE 2025创新高管对话
由互动艺术与科学学院主办的DICE 2025大会上,出现了一场罕见的公开对话,涉及索尼两位高管:尼尔·德拉克曼(Neil Druckmann,代表 Naughty Dog)和科里·巴洛格(Cory Barlog,代表 Sony Santa Monica)。这次交流为行业少见的坦诚谈话,主题围绕创意领导力的高低起伏及未来发展展开。德拉克曼强调了为下一代创造空间的重要性,这也是许多业内人士关心的焦点。
核心内容:创意领袖的高低起伏
在公开场合坦诚面对挑战
上周的DICE 2025大会上,这两位索尼重量级导演就游戏创作中的压力与突破展开了深入交流。德拉克曼作为工作室总裁,还兼任《最后的生还者》系列电视剧的执行制片人,他分享了关于自我怀疑与“相信过程”的故事。提及为何仍坚守游戏开发岗位,他表示:“我一直在思考,作为工作室领导者,怎样腾出空间给新一代。”

关于领导力的反思
他回忆起与《哆啦A梦》的联合创始人贾森·鲁宾(Jason Rubin)的对话。鲁宾曾表示:“我将离开 Naughty Dog,这样就为后续的人腾出空间。”德拉克曼说,这个观点一直影响着他的思考,特别是在他参与新系列《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)制作时。他希望,随着时间推移自己能逐渐减少日常工作,创造更多机会让新人展示自己。
他还提到:“当我完成这个项目后,我会逐步退出,创造更多新人崭露头角的空间。我希望让更多人有机会承受压力、表达观点、变得脆弱。”
未来:德拉克曼与巴洛格的双哈,尚未离开岗位
坚持岗位,两位大佬依然留任
有传言暗示,如果有人打算争夺德拉克曼空缺的职位,那他们可能要失望了。两位行业领袖都明确表示,目前不打算离开各自的岗位。即使面对压力和焦虑,他们依旧热爱游戏开发,愿为行业贡献力量。

保持热情的动力来源
德拉克曼表示:“我现在更多是受我孩子的影响。看《怪奇物语》时,我的儿子靠过来跟我说话,这让我觉得这是我需要的全部。”他强调,家庭成为自己持续热爱游戏的最大动力源泉。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼高层为何重视培养下一代创意领导?
A: 他们相信,为新一代创造空间不仅有助于激发创新,也确保行业的持续发展和未来的多样性。开阔视野,传承经验,是行业健康发展的关键所在。
Q: 德拉克曼未来会主动退出领导岗位吗?
A: 他目前表示还没有离开的计划,热爱游戏开发的初心依旧强烈,但也在考虑逐步减少日常管理职责,为新人腾出空间。
游戏创作者的反思:从电视到游戏艺术
"但随之而来的那股冲动又开始了," 他补充说——尽管他的职业生涯“终点”似乎还在他的脑海中徘徊。
这个问题可能困扰着德鲁克曼(Druckmann),因为正如他在前面提到的,他经常被周围的人问是否会转行到电视剧或电影。他的回答是:“不,大概不会。”(后来在巴洛格(Barlog)调侃他在《最后的生还者》剧集上的工作后,他妥协地说:“我涉猎一些”)。
电子游戏的无限可能性
“我觉得游戏有一种如此精彩的地方。它们的不确定性远远多于其他媒介,风险也更大。” 他回忆起曾与《最后的生还者》主演佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的一次对话。在那次对话中,演员(可能因为对德鲁克曼的导演方式感到困惑)“开玩笑”地问:“嘿,你喜欢艺术吗?”
“是的,你喜欢艺术吗?”德鲁克曼回击。随后,帕斯卡似乎用诗意的语调表达了他的看法。“这是我每天醒来的原因,”主演说。“这也是我生活和呼吸的理由。”
关于演员工会罢工的反思

你或许还记得,帕斯卡是2023年由SAG-AFTRA领导的演员罢工的一部分。在罢工期间,工会领导反复强调保护下一代银幕人才的机会。在游戏和电影领域,“生动鲜明、充满热情的艺术”不仅关乎创作动机和追求卓越,更关乎在未来职业道路上深思熟虑地规划艺术的未来发展方向。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏设计师是否有可能转行成为电影导演?
A: 当然可能,但许多设计师更喜欢专注于游戏开发,因为他们认为游戏提供了更多的无限可能和挑战。转向电影可能需要不同的技能和准备,但在创意层面,二者是密不可分的。
Q: 当前游戏行业未来的发展趋势是什么?
A: 游戏行业正朝着互动性更强、故事情节丰富和技术融合的方向发展。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及云游戏将成为新的增长点,为玩家带来沉浸式体验的同时,也为创作者提供了更多的创新空间。