
《上古卷轴 Online》年度内容未来将转变为季节性模式
季节长度与内容特点
从2025年起,《上古卷轴 Online》将由过去每年一大章(Chapter)模式转变为更灵活的季节(Seasons)模式。预计每个季节持续“三个月”或“六个月”,期间将推出主题故事内容、活动、商店物品、副本等多样内容。据开发商ZeniMax Online的工作室总监Matt Firor介绍,这一变革不仅减轻了开发负担,还能让内容的更新更为频繁与多样化。
类似游戏的季节性设定
像《命运2》和《Apex Legends》等热门在线游戏,也采用了三个月左右一季的节奏。这一调整使得开发团队可以在全年中不断推出丰富的内容,而非依赖大型扩展包,从而提高玩家的持续体验和兴趣。
内容更新的具体策略
Firor 表示:“我们将能够更灵活地在全年中推出内容,无需等待固定的发布日期,比如六月的固定时间表。”这意味着未来的内容会更加多样化,系统更新、修复和新活动也将更加高效。此外,ZeniMax还计划制作“更小的内容片段”和“更大规模的内容”,在保持多样性的同时,也能确保内容质量。
《命运2》内容模型的创新
今年年初,Bungie公布了其内容策略的调整,未来将在2025年及之后以“中型内容更新”探索和创新,不再依赖以往的“大型扩展包”模式。如《命运2》即将推出的“代号:阿波罗”将分为春夏两次收费更新,随后冬季和春季还会推出“代号:巨兽”的内容更新。此外,每次更新还会包含两个免费的季节内容,丰富玩家的体验。
《上古卷轴 Online》的未来探索
Firor 表示,ZeniMax 将以“不同的方式”设计新任务内容,例如利用现有区域续写故事、将大型区域拆分到多个更新中,以及探索结合新内容和系统的多样化节奏。这样的调整旨在让开发团队有更多的空间追求创新,同时回应玩家反馈、修正问题并不断丰富游戏内容。