
游戏公司Payload再次裁员,原因却出人意料
裁员事件概述
在裁员已进行过一轮、裁员规模达到四分之一之后,Payload Studios近期又宣布裁员,涉及至少八名员工。上周,有两名前员工通过社交媒体透露了裁员消息。这次裁员在一月前已被员工知晓,且没有提供遣散费。据报道,裁员涉及公司董事会成员之一的联合创始人,显示公司正处于极为艰难的生存境地。
CEO的解释
Payload的首席执行官兼联合创始人Russell Clarke告诉《GamesIndustry》,裁员确实发生了,但具体数字未公布。他表示:“裁员是在一个我们依赖的项目意外被取消后,无预警地发生的。”他提到,去年八月曾因为行业动荡而采取裁员措施,尽管公司尽力避免裁员,但形势依然严峻。Clarke补充说:“上周我们不得不通知员工,这是为了尽可能提前通知受到影响的人员。我们是一个小型工作室,在这个充满挑战的时代努力生存,但员工始终是我们的首要任务。”
行业裁员持续不断
过去两年来,游戏行业裁员已经成为常态。每个月都能看到大量工作岗位的流失,依据开发商的不同,规模从数十到数百不等。据Clarke透露,受影响的Payload开发者人数尚未最终确认,裁员的处理方式如通知期限和补偿款也在落实中。他强调:“我们必须在这样艰难的环境下变得更加精简。”他还确认,裁员名单中包括一位未透露身份的Payload联合创始人,显示公司未来将更加“精简高效”。
公司未来展望
面对不断的行业调整和内部变动,Payload正试图调整战略以适应市场。公司强调在裁员的同时,仍然希望保持一定的创新动力,并努力在困难时期寻找转型出路。虽然前景依然充满挑战,但公司表示会把员工的福利和公司责任放在首位,努力走出困境。
常见问答(FAQ)
Q1: Payload裁员的具体原因是什么?
A1: 主要原因是一个重要项目意外被取消,导致公司不得不裁减部分岗位。这次裁员是在行业整体动荡的背景下发生的,公司试图在困难时期保持生存能力。
Q2: 往后Payload会采取哪些措施来稳定发展?
A2: 公司将通过裁剪规模、优化团队结构,集中资源发展核心项目,同时努力保持员工福利和工作环境,谋求在行业变局中实现转型和复苏。