
游戏资讯:Embracer 2024财年第二季度财报解析
财务概览
截至2024年9月30日,Embracer集团2024财年第二季度的净销售额为86亿瑞典克朗(约7.837亿美元),较去年同期下降21%。
该季度的财报显示,娱乐/服务部门及游戏部门,包括PC/主机、桌面游戏和移动游戏,各自都出现了不同程度的下滑。
PC和主机游戏销售骤降

Embracer表示“新游戏发布不足”是PC/主机游戏销量下降的原因之一。
PC/主机游戏的净销售额降至21.2亿瑞典克朗(约1.932亿美元),同比下降46%。
CEO Lars Wingefors指出,主要原因是缺乏新作发布。2023-2024财季有《Payday 3》和《Remnant II》,而2024-2025财季主要是重发原版《Epic Mickey》和《Satisfactory》的1.0版本。
Wingefors还提到,《Epic Mickey: Rebrushed》虽然反响良好,但数字销售“低于预期”;相反,《Satisfactory》表现超出预期,且吸引了大量新玩家。
娱乐/服务部门表现及未来展望
娱乐/服务部门的收入下降了35%,主要原因也是“缺少新作品”。
此外,移动游戏表现相对稳健,销售额为13.6亿瑞典克朗(约1.239亿美元),仅比去年同期下降约8%。
CEO Wingefors相信,受益于市场环境改善,玩家活跃度提升,移动游戏的收入会在本财年下半年持续增长。
值得一提的是,Embracer以12亿美元出售了移动开发商Easybrain,这被看作是增强公司短期和长期价值的重要举措。
桌游和未来发展
桌面游戏方面,尽管销售额下降了5%,但整体表现被认为“执行力强”。
2024年第三季度,娱乐/服务部门预计将实现盈利增长,主要来自《指环王:洛汗战争》动画电影,该电影将于12月13日上映,为该部门带来新动力。
展望与挑战
尽管整体表现不佳,但公司对未来仍持积极态度。预计2024-2025财年的整体盈利能力将有所改善,但部分PC/主机游戏的未来表现仍有不确定性。
公司调整前半财年的预期,也反映出面对市场环境变化的应对策略。
常见问答 (FAQ)
Q: 可以预期Embracer未来会有新游戏发布吗?
A: 根据公司财报,近期缺乏新发布主要影响了销售,但公司正通过收购和开发新作品来改善这一状况,未来几个月或会有更多新游戏推出。
Q: Embracer出售Easybrain的目的是什么?
A: 公司出售Easybrain旨在增强财务实力,优化资源配置,将精力集中在核心业务和未来项目上,以实现长期增长。
游戏延期情况概述
近期已公布或预计将延期发布的游戏包括《王国之魂:交付》(Kingdom Come: Deliverance II)、《深岩银河: Rogue Core》(Deep Rock Galactic: Rogue Core)以及《极光光破者》(Hyper Light Breaker)。部分游戏预计将在财年后半段上线,另一些则预计会推迟至2025-2026年期间。
公司财务及人员变动

研发项目与员工裁减
谈及公司的损失,Embracer的财务报告显示目前正在开发中的游戏项目为128个,同比下降36.3%。公司员工人数为6,250人,去年同期下降了41.3%。
去年五月,Embracer宣布在一年的重组过程中裁员超过4,500人,并取消了80个项目。这次重组涉及裁员以及关闭或出售之前收购的工作室。
公司结构调整

分拆计划
截至今年四月,Embracer已将公司拆分为三个独立的公司。在财报中,CEO Wingefors确认公司正按照计划在本财年结束前完成对子公司Asmodee的分拆。
2024-2025财季财务摘要
关于2024-2025财年第二季度和上半年整体的财务情况,可以在这里查阅详细数据。
常见问答
Q: 为什么这么多游戏延期?
A: 游戏延期的原因主要包括开发过程中的技术难题、质量控制要求提高,以及疫情带来的影响,所有这些因素都会推迟游戏的上线时间。
Q: 那么公司未来的游戏发布计划会受到影响吗?
A: 虽然部分游戏延期,但公司仍在积极推进其他项目的开发与发布,预计未来一年内会陆续推出新作,带来丰富的游戏内容。