《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic回应Unity安装费风波

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Unity新费政策引发行业震动

知名像素沙盒游戏《泰拉瑞亚》的开发商Re-Logic近日对Unity公司新推出的装载费政策表示强烈不满,并做出响应。虽然Re-Logic本身在开发中几乎没有使用Unity引擎,仅在部分主机和移动平台上有所涉及,但他们认为Unity推出的“运行时费用”政策严重破坏了开发者之间的信任。

Re-Logic的立场和行动

Re-Logic在声明中指出,单纯发表公开声明不足以应对Unity此“阴险”的举动,因此他们决定采取具体行动,捐款10万美元支持开源引擎Godot和FNA。同时,未来也会每月向这两款引擎提供1000美元的支援。公司表示:“我们对Unity引擎曾经的领导地位和用户友好的形象感到失望,对其‘新变革’表示谴责。”

他们强调,Unity粗暴地抛弃了多年积累的用户信任,用一套新的收费政策谋取利益,令人心碎且令人担忧。这一行为或将成为行业中的“败笔”,让许多开发者心生戒备。

对未来的影响及呼吁开源

Re-Logic相信,Unity的失误将成为行业的“警示故事”。即使Unity未来可能会收回部分政策,也难以立即恢复开发者的信任。为了应对这一局面,他们呼吁行业更多支持和推进开源引擎的发展,以为未来注入一线希望。

“我们一直支持那些坚持正道的开发者与独立工作室。”公司补充说,“通过加强竞争性开源引擎,希望赋能更多具有决心的开发者,应对目前的行业危机。”

Unity的反应与行业的反应

Unity在宣布新收费政策后,立即引发开发者的愤怒,像Innersloth(《Among Us》制作组)和Garry Newman(《Rust》开发者)等知名人士都公开表达了不满。在压力之下,Unity表示会调整政策,并正在探索限制收费上限,允许开发者自行上报安装量,而非依赖其专有工具来收集数据。

尽管如此,部分开发者仍坚持要求Unity完全撤回新政策,重回旧有的信任与合作关系。Unity未来是否能赢回开发者的心,仍有待观察。

常见问答(FAQ)

Q: Unity的安装费政策具体内容是什么?

A: Unity的新费政策即“运行时费用”,对在Unity引擎上开发并超过一定收入或安装规模的项目收取额外的使用费用。这被认为会增加开发者的负担,尤其是中小型工作室。

Q: 开发者有哪些应对措施?

A: 许多开发者纷纷转向其他开源引擎,如Godot和FNA,或加入支持开源的行列,以减少对Unity的依赖,期望通过多元化解决方案应对未来的行业变化。