Roblox 开发者未来将可以创建订阅服务

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订阅功能的介绍

Roblox 开发者最终将能够在其体验中创建订阅,以“建立持续的经济关系”。

这是由 Roblox 公司在一篇长篇博客中揭示的消息,详细阐述了公司未来扩展和支持 Roblox 生态系统及其创造者的计划。

目前,Roblox 开发者可以通过多种方式实现内容变现,包括体验内购买、基于参与度的付费以及虚拟物品的销售。

与这些方式不同,Roblox 公司表示,订阅将帮助创作者“潜在提高收入的可预测性”,同时确保用户可以持续获得“与其相关的优质内容”。

打造全民参与的虚拟经济

Roblox 的愿景是让“任何人都可以成为买家、创作者、卖家、策展人或知识产权所有者”。

为了实现这一目标,Roblox 计划扩展其创作者社区,允许他们设计并销售更多种类的化妆品,包括身体和头部配件。验证用户将可以在“良好信誉”状态下,创建并发布到 Roblox 市场的物品。同样,未验证的创作者仍然可以在体验中出售物品。

Roblox:强大的经济工具

Roblox 公司最新的更新清楚表明:平台中蕴藏着巨大潜力。公司指出,平台每日访问人数已达6600万,且2022年创作者总收入达6.23亿美元,今年第一季度已达到1.82亿美元。

博客中提到:“2022年,虚拟交易超过32亿笔,2023年第一季度则有9亿笔,去年收入最高的十位创作者平均收入达2,300万美元,几乎所有前500名的创作者都至少赚得14万美元。”

成功故事:从个人到工作室

利用这一庞大经济体系,一些 Roblox 开发者已建立起完整的工作室。例如,2021年,一群开发者基于其成功的 Roblox 游戏《Adopt Me》成立了 Uplift Studios。

当时,《Adopt Me》拥有6000万月活跃用户和220亿次访问量,使团队有能力开启更多“顶级元宇宙体验”。

常见问题解答(FAQ)

Q: Roblox 何时会推出订阅功能?

A: Roblox 官方尚未公布具体上线时间,但已在开发中,预计会在未来的更新中逐步推出这一功能。

Q: 订阅功能对开发者和用户有什么好处?

A: 对开发者而言,订阅可以带来更稳定的收入来源;对用户而言,则可以持续获得相关内容,享受更丰富的体验,同时促进平台的内容多样性和创新。