
云端游戏市场的未来发展
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)认为,云端游戏市场可能比预期更快变得至关重要。在微软与FTC(联邦贸易委员会)诉讼过程中,他在一段视频证词中表示,预计云端市场将在2025年至2035年间成为玩家获取游戏的重要“组成部分”。
云游戏的行业对比
瑞安的言论与Xbox的马特·布蒂(Matt Booty)之前的表述形成了鲜明对比。后者上周曾表示,云市场目前“非常小”,公司投资主要是为了保持竞争力。而实际上,微软通过与第三方合作伙伴如Nware的合作,以及将云游戏扩展到多设备的Xbox Game Pass服务,显示出其对云游戏的重视。
云游戏与监管挑战
云游戏服务也成为监管机构关注的焦点之一。在英国,竞争与市场管理局(CMA)阻止了微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)交易,原因之一是担心微软可能在云市场获得过大控制力,影响竞争环境。作为回应,PlayStation也在逐步推进云端服务,例如PlayStation Plus高级会员最终将能够在PlayStation 5上流式传输云端游戏。
微软与PlayStation的业务动态
在同一场证词中,瑞安还提及微软对动视暴雪收购案的看法和相关评论。据报道,他曾告诉PlayStation投资者,Xbox Game Pass被第三方发行商认为“破坏价值”,微软公司也被认为持续亏损此项服务,似乎“花费很多钱”。
关于游戏内容独占的看法
瑞安的证词中也涉及到《星空》(Starfield)和《红雨》(Redfall)等游戏成为Xbox独占的情况。在微软收购Bethesda之前,部分游戏原本被视为PlayStation 5的潜在独占(包括《东京鬼谭》(Ghostwire Tokyo)和《死亡循环》(Deathloop)),而《红雨》曾有一版PS5版本但最终取消。瑞安坦承自己并不喜欢微软将这些游戏作为独占,但他表示“不认为这属于反竞争行为”。
常见问答(FAQ)
Q: 云端游戏未来是否会成为主流?
A: 据索尼高层的预测,云端游戏可能在未来10年内成为玩家访问游戏的“核心方式”之一,极大改变游戏行业格局。
Q: PlayStation在云游戏方面有什么具体行动?
A: PlayStation已经开始通过PlayStation Plus的高级会员计划,逐步推进云端游戏服务,未来也将支持在PS5平台上流式传输云端游戏内容。