Embracer集团年度财报:挑战与错失的合作

Embracer集团标志

公司面临的挑战

Embracer集团CEO Lars Wingefors透露,由于游戏延期、消费者需求疲软以及重要作品反响平平,整个公司年度运营充满挑战。这些困难一直持续到年底,甚至在一件关键合作上也未能如愿。Wingefors表示,集团一直在推动一项“开创性战略合作”,但最终在最后关头破局。

尘埃未定的战略合作

这份合作本被视为对业界的一个“新标杆”,双方曾于2022年10月达成“口头承诺”。据CEO介绍,此次合作涉及超过20亿美元的开发收入,为期六年,预计将改善中长期的利润和现金流预期。同时,合作协议的文件均已准备完毕,只待签署,但在最新时刻遭遇否决,令管理层和董事会都感到意外。

年度业绩和收购成果

尽管合作受挫,集团在财务方面仍表现出色。根据2023年3月31日结束财年的财报,合并净销售额同比增长121%,达376亿瑞典克朗(约3.5亿美元)。具体业务方面,PC和主机游戏依然是核心,收入达134亿瑞典克朗,同比增长58%;移动游戏收入增长19%,达58亿瑞典克朗。同时,桌上游戏部门贡献了131亿瑞典克朗,年增长惊人2259%,主要得益于收购Asmodee。

热门游戏表现与未来展望

虽然部分新作如《海绵宝宝:宇宙震动》和《Scars Above》未达预期,但《死亡岛2》表现亮眼,销量超过200万套,创下Deep Silver和Plaion史上最大发行纪录。另外,《Valheim》在Xbox Game Pass上线后产生了显著贡献,《地铁》系列依然是Embracer的重要蓝本,《地铁:离去》在Q4销售了50万份后,收入显著增加。截止目前,集团拥有11426名开发者,涉及221个游戏项目。

展望未来:错失合作带来的影响

随着该“变革性”合作的破裂,预计多款潜在销售额超过十亿瑞典克朗的游戏将在2024/25财年推出。公司认为,2023/24财年的业绩料将受到影响,但仍保持积极,期待通过自主开发和其他合作弥补损失。

常见问答(FAQ)

Q: 这次合作失败对Embracer意味着什么?

A: 合作的破裂意味着Embracer失去了一次重大资源和市场扩展的机会,可能影响未来几年的营收增长,但公司仍然专注于自主开发和其他合作伙伴关系,以实现长远发展。

Q: Embracer未来的重点方向是什么?

A: 公司将在继续收购和开发已有成功项目的基础上,推动新游戏的发行,同时优化内部管理和财务结构,以应对目前的挑战,并寻找新的战略合作机会。

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2023/24 财年Embracer财务展望调整

根据最新的财务报告,Embracer集团预计在2023/24财年(当前财年)无法实现“最大化Embracer价值”的目标。

财务预期调整

受到多种因素影响,公司现预计在2023/24财年(FY2023/24)实现调整后税前利润(EBIT)将在抹币7亿到9亿瑞典克朗之间。这一预测较之前公布的估算——约103亿到136亿瑞典克朗明显下调。

影响因素

导致预测调整的主要原因包括市场环境变化、公司运营成本上涨以及部分项目延期或调整。这些因素使得公司不得不重新评估未来的盈利情况,以更贴近实际业绩。

公司未来展望

Embracer集团强调,尽管当前财年的盈利目标有所下降,但公司仍将持续关注优化资产组合与提升核心业务价值,努力实现长期增长战略。

常见问答(FAQ)

Q: 这次调整对投资者有何影响?

A: 这次盈利预警可能会导致股价短期内波动,但从长远看,公司的调整目标是为了更好地适应市场环境,稳步推进战略布局。

Q: 公司未来是否会进一步调整财务目标?

A: 公司会根据市场情况和内部运营状况持续进行评估,必要时可能会进行调整,确保战略目标的实现和公司价值的最大化。

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