
2025年上半年休闲游戏市场最新报告解读
根据移动市场情报工具 AppMagic 最新发布的报告显示,尽管今年初以来休闲类游戏下载量持续上升,但其营收却保持相对平稳,没有明显增长。
全球游戏下载量持续攀升
2025年上半年,AppMagic的《休闲实时运营报告H1 2025》显示,全球休闲游戏的下载量同比增长6%,从2023/2024年的284亿次增加到2024/2025年的302亿次。报告指出,疫情期间的冬季月份成为推动下载增长的主要因素。
营收表现略有增长
虽然游戏下载量持续增长,但全球休闲游戏的收入增长幅度相对有限。2024/2025财年的总收入为238亿美元,比上一年度的229亿美元增长了3.6%。
半年趋势分析:下载增长放缓,收入基本持平
从半年数据来看,今年上半年游戏下载量比去年同期增长了5%,但营收变化甚微,涨幅不足1%,显示市场趋于稳定或饱和状态。
主要国家收入变化分析
报告特别指出,2025年前六个月,各主要国家在收入方面出现了显著的变化。美国和中国依然位居收入榜前列,但两国的收入都出现下降,分别减少7.06%和7.31%。
相比之下,日本的收入实现了21.8%的增长,表现尤为突出。
下载量的地理变化
在下载数据方面,也体现出区域结构的调整。2024年上半年,巴西曾位列下载量前三名(与印度和美国并列),但在2025年被印尼取代,后者的下载量较去年同期增长了21%。与此同时,巴西的下载量降了20%。
游戏类型热度分析
报告还指出,在休闲手机游戏中,拼图、赌场和模拟游戏依然是收入的主要来源。尤其是拼图类游戏,从2024年上半年到2025年上半年,其收入增长了13.2%。
游戏机制及合作趋势
有趣的是,2025年表现突出的顶级休闲游戏中,70%的游戏采用了竞速机制,25%的热门游戏(由AppMagic追踪)则至少与一个IP进行了合作。但是,钓鱼机制的游戏尚未获得玩家青睐,且在新出的顶级游戏中已不再出现。
常见问答(FAQ)
问:2025年休闲游戏的主要盈利模式有哪些?
答:主要还是通过内购、广告以及IP合作等方式实现收益。数据显示,配备竞速机制和IP合作的游戏更受欢迎,收入表现也更好。
问:未来休闲游戏的发展重点会集中在哪些方面?
答:预计未来将更加注重创新游戏机制和跨界合作,同时,提升用户体验和增加互动元素也将成为关注重点。此外,地理区域的用户偏好也将引导游戏开发的内容优化。