德国法兰克福新成立独立游戏发行商——Artex

Artex游戏发行商logo

近日,一家新的独立游戏发行商“Artex”在德国法兰克福成立。这家新企业的成立意义非凡,旨在为独立游戏开发团队提供更好的支持与资源。

Artex的历史渊源与创始背景

Artex的故事可以追溯到上世纪90年代末,当时一个同名开发团队创造了《Ankh: The Tales of Mystery》等经典作品。这个开发团队后来演变成为2011年成立的发行商Deck13的前身。Deck13的起源可以追溯到2001年,最初名为TriggerLab,随后在2002年正式更名为Deck13。如今,Artex希望在开发者的“初创阶段”提供有力的支持。

创始人介绍与未来发展

Deck13的联合创始人Jan Klose表示:“当年,我们以Artex的名义开发游戏。二十多年来,我们逐渐意识到年轻工作室和创业团队蕴藏着巨大的创造潜力。现在,我们希望发现并支持这些才华横溢的开发者,帮助他们走得更远。”

他补充道:“与此同时,公平的合作条件和支持企业成长对我们来说都至关重要。通过Artex,我们正式开启了全新的篇章。”

即将亮相的首个项目

Artex的首批项目将于今年晚些时候在Gamescom展会上亮相。其中包括由Pithead Studios开发的控制台版RPG地牢探索游戏《Cralon》。此外,Artex也与Sigma Unit、Freedom Burger Games、Borb Games、Weltenwandler Designagentur以及Sebastian Grünwald等开发团队展开合作。

值得一提的是,Pithead Studios由Piranha Bytes的Björn Pankratz和Jennifer Pankratz共同创立。他们是在著名公司Embracer收购的Piranha Bytes于2024年6月关闭后,于去年成立了该工作室。

常见问答(FAQ)

Q: Artex的主要目标是什么?

Artex旨在为独立开发者提供资金、资源和支持,帮助他们在创业初期顺利起步,并促进创新游戏的诞生。

Q: 目前有哪些合作伙伴会参与Artex的项目?

目前,Artex已与多家工作室合作,包括Sigma Unit、Freedom Burger Games、Borb Games、Weltenwandler Designagentur以及Sebastian Grünwald,未来还将逐步扩大合作范围。