全球游戏行业未来展望

全球游戏行业未来展望图片

预计到2026年,全球游戏产业规模将增加4.6%,达到2369亿美元,并有望在2031年突破2801亿美元大关。

市场增长趋势与预测

根据Midia Research发布的新报告,尽管国际货币基金组织预计2025年的全球通胀率为4.2%,“全球游戏市场基本持平”。

软件收入预测

该公司预测,软件收入将在2025年同比增长4.4%,达到2032亿美元。报告强调,今年及2026年将有多款优质大作发布,例如《侠盗猎车手6》、《Switch 2》发售窗口期的游戏,以及《怪物猎人:野生世界》和《刺客信条:暗影》等。到2031年,软件收入预计将扩大至2370亿美元。

不同平台市场表现

PC软件预计将超过其他平台,至2025年达到445亿美元,而2024年的416亿美元;主机软件今年有望达到479亿美元,相比去年盈利的451亿美元;移动端方面,2025年预计收入达到1109亿美元,比2024年的1081亿美元略有增长。

硬件市场展望

硬件收入预计将实现8.4%的年增长率,达到206亿美元,主要受Switch 2发售推动。在2024年,由于Xbox专注服务及平台外收入,Switch面临生命周期末端,整体硬件市场曾出现19.9%的下滑。到2031年,硬件盈利预计将升至246亿美元。

市场结构变化与未来趋势

Midia指出,未来十年,行业将重新聚焦于高品质游戏,以应对“直播服务游戏的过度饱和”。预计到2031年,游戏内付费收入将在总收入中的占比将下降至67%。

优质内容仍占主导

尽管市场调整,主机依然是高端游戏的首选平台,占据60%的市场份额,而PC仅为38%。

订阅服务与新收人渠道

伴随价格涨幅和广告层级加入,订阅服务收入可能得到一定提升,但整体已趋于成熟。以《使命召唤》加入Xbox Game Pass为例,2024年订阅总收入同比提升16%,达118亿美元。预计到2025年,这一数字将增长到131亿美元,2031年则可达185亿美元。

全球玩家数量增长

全球游戏玩家数量增长图图:Midia Research

预计到2025年,全球玩家人数将达327亿,到2031年则突破402亿。Midia指出,跨娱乐内容(例如HBO的《最后的生还者》、亚马逊的《辐射》)正吸引潜在用户加入游戏市场。

新兴市场的机遇与挑战

预测显示,“未来,绝大部分新玩家将源自拉丁美洲、东南亚和非洲等新兴地区。” 随着互联网接入率和线上基础设施的不断改善,这些地区玩家数量有望迅速增加。

行业未来的思考

Midia游戏分析师Rhys Elliot表示:“游戏市场将持续充满挑战,这要求开发者更加精明地谋划。幸运的是,行业聚集了世界上一些最聪明、最富创造力和最热情的团队。请不要期待两位数的高速增长。”

他补充道:“裁员以削减价值创造者的做法是短视的。毕竟,像任天堂、FromSoftware和Naughty Dog能够取得成功,很大程度上依赖于他们对人才的长期培养与留用。”

“我的建议是:减少浪费,抛弃盲目追逐潮流的策略,强调创新,结合数据进行细分市场,更人性化地对待行业中的每一位贡献者。市场不能只满足少数玩家,要让所有玩家共同享受游戏带来的增长。”

完整报告查看入口

你可以在Midia官网找到完整的市场研究报告,了解更多详细内容。

常见问题解答(FAQ)

Q: 未来几年,游戏行业最大的增长点在哪里?

A: 预计在高品质游戏、移动端市场和新兴市场中将有大量增长,尤其是在地域扩展和创新内容方面将带来更多机遇。

Q: 订阅服务的未来会有怎样的变化?

A: 虽然整体趋于成熟,但通过价格调整和引入广告层级,订阅收入仍有提升空间,特别是在内容丰富和用户体验不断优化的情况下。