又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的是《崩坏:因缘精灵》。

早在8月28日,《崩坏:因缘精灵》通过B站悄悄官宣并放出首个PV的时候,这款游戏就在各大平台引起了不小的轰动,短短几分钟的PV,却在B站的播放量就轻松突破了600万,火爆程度可见一斑。

作为米哈游“崩坏IP”的又一力作,在加上《崩坏:星穹铁道》制作人蒋大卫亲自带队,这款游戏可以说是从曝光开始就备受关注,妥妥的自带话题热度。

那么,米哈游这款备受期待的新作到底好不好玩呢?

废话不多说,上图!

亮点一:可爱暴击,细节拉满

一进游戏,扑面而来的就是一股阳光治愈风,蓝天白云、海风轻拂、小镇街道干净整洁,便利店、学校、后山、篮球场……整个世界氛围轻松,跟《崩坏3》的末世科幻、《星穹铁道》的太空史诗完全不同,更突出一个日常感。

更让玩家兴奋的是,这次米哈游终于放开了手脚,不再是固定人设,而是允许玩家创建自己的角色。目前来看,眼睛、鼻子、发型、发色、瞳色、挑染、异瞳全都自由调节,甚至后续还会开放性别和体型选项。你可以捏个三月七,也可以捏个“二次元版自己”,更有代入感。

@初冬の暮雨,一样的呆毛

而且捏人完毕后竟然还可以属性加点的?这有什么用,放到后面再说。

不过米哈游这个建模风格,也有玩家表示没有长进,被现在很多二游吊打,是否符合个人喜好就属于见仁见智了。

游戏的主舞台是一个叫“伊亚镇”的滨海小镇,建筑风格融合了学院风与现代感,街道上NPC来来往往,有在午睡的上班族,有在吵架的情侣,有在打篮球的学生……生活气息扑面而来。

例如墙上有小孩画的简笔画,路边有被藏起来的钱包,吹口气才能发现,居民区还能遇到“小虎和胖夫”,后山山顶还能偶遇带着狗的“刃”。

(这个胖夫蚌埠住了)

如果你在地图上发现了骄傲驹,还非要跟它对视的话,还会触发隐藏剧情——无聊死了!

(制作组的精神状态十分美丽)

(直接无聊死了)

可以说,地图每一处角落都藏着惊喜,等待玩家去挖掘。

如果说场景是背景板,那精灵才是这个世界真正的主角。它们不是冷冰冰的战斗单位,而是有性格、有生态、有互动的“小生命”。

很明显《崩坏:因缘精灵》的重点也在打造这些可爱的小精灵上,而且还挺有记忆点的。

比如“薯条鸥”,灵感来自“去码头整点薯条”这个网络热梗,一身金黄羽毛,嘴里还叼着一根薯条,简直是互联网文化的实体化,一出场就让人会心一笑。

再比如“莓狸狸”,把草莓、奶油、甜甜圈和狐狸元素完美融合,头顶草莓,尾巴是甜甜圈,红白配色像果酱溢出,香甜可口到让人想咬一口。

还有“鳄梨叔叔”,手脚太长会自己打结,而且跑起来实在太抽象了,有种想绊它一脚的冲动。

这些精灵不只是好看,还能跟世界深度互动。

用“心翼龙”空中滑翔,找到藏在屋顶的宝箱,然后用“薯条鸥”滑翔下来;

圆滚滚的“奶丁汪”可以当蹦床跳上屋顶,甚至来个还可以配合“薯条鸥”和“心翼龙”,来个丝滑链接三连。

甚至还能用“莓狸狸”把草莓蛋糕拍NPC脸上,遮住视线偷东西。

而且精灵不需要抽,接任务或者在地图里抓就完事儿。他们有的蹲消防栓水疗,有的把自己裹进泡泡里做SPA,特别有意思。如果你看到有人带的是你想要的精灵你还可以直接上去问问,会获得相关的精灵情报。

这些小精灵可以说每一个都充满个性与生命力,让人忍不住想全部抓齐。

亮点二:自走棋+CRPG+捉宠,全给你焊一起!

你以为这只是个“抓精灵”的休闲游戏?错!米哈游这次玩得贼野——把自走棋、CRPG、大世界探索、肉鸽、塔防、解谜全缝一块。

《崩坏:因缘精灵》作为一款需要长线运营的捉宠游戏,提供给玩家一个捉宠养成后的使用场景显然是非常重要,米哈游这次选择的是“自走棋”。

不过这个自走棋和更像是简化版的。

精灵上场自动打,没有三合一升星机制、公共牌库,阵容开局就成型,没有经济运营,直接上场开干。对小弟这种不想动脑星人来说,基本就是有什么精灵就用什么,抓到什么就上什么。

而且等级绑定主角,不用练级,也不用养成“圣遗物”。 目前一测也没有PVP,就只有PVE。

除此之外,玩家还可以结识游戏世界的伙伴来获取对应的“心象”,来组成对应的阵容体系,琪亚娜一出场就召唤“奶丁王”,万丈能给“光明”系加成等等。

不过,缺点也很明显。

羁绊之间缺少明显克制关系,策略感弱,大世界PVE战斗基本上数值碾压就完事儿了,20级后甚至不用怎么动脑。

一句话总结就是,适合休闲玩家,但硬核策略党可能会觉得不过瘾。

而且自走棋玩法,在米家崩原铁绝四款游戏里都当过活动小游戏,乍一看真的很有既视感。

(原神伙伴大冒险)

比起自走棋玩法,更让小弟眼前一亮的,是CRPG玩法。

还记得开局让你分配“威力、智力、魅力”10点属性吗?就这么一个小小的选择,居然能直接影响整个剧情的发展!

魅力高的话,NPC主动送你装备;武力强的话,可以直接威胁对方拿到情报;智力够用的话,连一封信都能看出线索,破案就跟开挂一样顺畅。

当然你也可以选择智力=0,那就是某种意义上的剧情跳过了。

(好像在说什么但你没注意听)

你还可以回溯剧情,自由探索多结局。同一个任务,换一种选择,后续发展可能天差地别,不同属性的玩家会有不同的游玩体验。这种蝴蝶效应带来的自由度,代入感超强,让你感觉每一个选择都真的有意义。

当然,这种玩法文本量巨大,开发团队要做好长线运营并不容易,后续更新压力也很大,这些都是实实在在的挑战。

小弟和你说:

《崩坏:因缘精灵》是米哈游一次大胆的自我突破,它没有重复以往的成功模式,而是尝试将精灵收集、自走棋、CRPG和箱庭探索融合在一起,打造出一款更轻度、更休闲的产品。

从小弟我个人的体验来说,可爱的精灵,大地图的世界探索,以及各种互动分支都还算得上可圈可点。

(琪亚娜酱琪亚娜酱琪亚娜酱)

当然,目前游戏尚处首测,是真的在“测试”,整体完成度并不高,bug不少,不如当年《绝区零》当年首测那样完善,只有精灵的完成度比较高一些,也存在玩法融合稍显生硬、画面优化不足等问题。

至于自走棋……小弟个人认为,《崩坏:因缘精灵》应该是不打算把它当做重要内容部分,仅仅作为战斗玩法存在,有点类似崩铁。

总之,《崩坏:因缘精灵》仍有长路要走。

作为米哈游家的游戏,玩家们对于游戏的期待值是很高的,很容易将《崩坏:因缘精灵》与之前的游戏进行对比。

如果它能抓住了“捕捉和培养精灵”和“CRPG”两个核心玩法的乐趣,并持续填充内容、深化策略与叙事的结合,未来的《崩坏:因缘精灵》,或许真的能成为一款不仅好玩、而且值得反复体验的米哈游世界。

至于它将来能不能像《崩坏:星穹铁道》那样火,成为米哈游又一款爆款游戏,现在还不好说,咱们就先期待一下吧。

一个正惊问题:

你觉得《崩坏:因缘精灵》会火吗?