
原神发行商Cognosphere同意支付2000万美元和解FTC指控
事件背景介绍
近日,原神的发行商Cognosphere(米哈游子公司)同意支付2千万美元以解决美国联邦贸易委员会(FTC)提出的相关指控。据悉,FTC在2025年1月17日向位于加利福尼亚中区的美国地区法院提交起诉书,指控Cognosphere违反了《儿童在线隐私保护法》(COPPA),并在未获父母同意的情况下收集儿童个人信息,同时误导消费者关于游戏内交易的成本。
具体指控内容
FTC声称,Cognosphere针对13岁以下儿童进行市场推广,未获得家长许可便收集儿童的个人信息,明显违规。同时,FTC还控告其对玩家关于战利品箱(loot box)中奖几率进行了误导,且游戏中的虚拟货币购买流程设计得过于复杂,容易让消费者误以为需要花费大量资金才能获得特定奖励,从而误导玩家的认知。
裁决方案与后续措施
根据提出的和解协议,Cognosphere必须执行一系列整改措施,包括禁止在未取得父母同意的情况下向未满16岁的儿童销售战利品箱,以及修正关于战利品箱中奖概率、价格和功能的误导性描述。公司还承诺将引入新的年龄验证和家长授权机制,以增强青少年的保护,并在未来几个月内增加有关虚拟货币和奖励的游戏内披露信息。
公司回应与声明
尽管Cognosphere表示“许多FTC的指控是不准确的”,其仍决定接受此次和解,以维护“社区的信任”和“追求透明度”。公司发言人称:“在协议下,我们将为儿童和青少年玩家引入新的年龄验证和父母授权措施,并在美国范围内增加关于虚拟货币和奖励的披露信息。”
FTC官员点评
FTC消费者保护局局长Samuel Levine指出:“原神误导了儿童、青少年和其他玩家,让他们在几乎没有胜算的情况下,为奖品花费了数百美元。若企业利用这些隐蔽策略误导玩家,尤其是未成年玩家,将会受到责任追究。”
关于Cognosphere
Cognosphere是中国开发商米哈游的子公司,也是原神的发行商。在美国以HoYoverse的品牌运营,致力于提供优质的游戏体验和负责任的商业实践。
常见问题解答
Q: 什么是战利品箱,为什么它会引起争议?
A: 战利品箱是游戏中的虚拟箱子,玩家可以花费虚拟货币或真钱购买,里面包含随机奖励。争议点在于其中奖几率不透明,容易让玩家误以为可以通过大量投入获得稀有奖励,从而诱发过度消费。
Q: 游戏公司如何保护未成年人免受误导?
A: 游戏公司应引入严格的年龄验证措施和家长授权机制,确保未成年人在进行虚拟交易前获得父母的同意,并在游戏内提供透明的奖励和支付信息,以防止误导和过度消费。