
Gamescom Asia 创下历史新高,吸引超4万观众
上周,以新加坡为中心的Gamescom Asia展会迎来了创纪录的观众人数,共计41,013人参观了此次盛会。這個数字不仅刷新了历史纪录,也彰显了亚洲地区游戏产业的持续增长。
观众数与参展商的显著增长
据主办方Koelnmesse介绍,今年的参观人数比去年增加了20%。此次展会共有177家参展商,较2022年的136家显著增加。这一增长反映了行业对亚洲市场的重视程度不断提升。
国际参与度持续提升
此次展会特别强调国际参与的增加,来自日本、菲律宾、新加坡、西班牙、泰国及美国等国家的参展比例显著上升。这显示Gamescom Asia正逐步成为国际游戏业的重要交流平台。
行业大会与亮点纷呈
专题会议聚焦行业未来
在展会的前两天,举办的B2B行业会议吸引了超过80位发言嘉宾。前索尼高管肖恩·莱登(Shawn Layden)作为演讲的主角,发表了关于独立工作室消失与依赖大片的行业趋势的看法,为在场业内人士带来了深刻的洞见。
独立游戏展区展出众多佳作
同期,独立游戏展区展示了超过60款创新作品,为玩家和开发者提供了丰富的新鲜体验和交流机会。
明年展会展望
主办方已宣布,Gamescom Asia 2024将于10月30日至11月2日在新加坡再次举办,期待继续为亚洲游戏产业搭建合作平台。
项目总监的寄语
项目总监Daria La Valle表示:“我们为亚洲游戏生态系统的快速发展感到振奋,也为能成为创新、创造和合作的桥梁而自豪。今年的展会再次证明,Gamescom Asia已成为连接亚洲与其他地区游戏行业的重要纽带。”
她补充道:“我们最期待的是开发者、发行商与粉丝之间的深度互动。无论是独立开发者展现出的创新精神,还是像卡普空和索尼这样行业巨头的参展,都证明东南亚正成为未来游戏发展的重要驱动力。我们期待2025年及以后能继续巩固和拓展这些合作。”
专访与未来展望
在展会前,La Valle接受了我们的采访,谈到了此次活动旨在为东南亚开发者搭建展示平台的重要使命。请持续关注GamesIndustry.biz,我们将在未来几天内发表关于Gamescom Asia的精彩报道,包括新加坡游戏协会(SGGA)对本地市场的解析,以及Xbox关于其在东南亚地区的项目和合作动态。
合作伙伴声明
注:GamesIndustry.biz是本次Gamescom Asia的媒体合作伙伴,主办方为我们提供了此次展会的差旅和住宿支持。