
Unity 6 将于2024年10月17日全球发布
Unity 6 引擎将在2024年10月17日正式全球上线,宣布者为其本周在 Unite 开发者大会上的官方消息。这一消息引起了行业的广泛关注。新版本引擎将带来诸多令人期待的创新功能与改进,为游戏开发者提供更强大的工具支持。
全新功能与性能提升
定制化画面渲染与多平台优化
Unity 6 将支持更为灵活的图形渲染方式,开发者可以根据需要配置个性化的画面效果。同时,它优化了多平台开发流程,尤其是在网页浏览器的支持方面,引入了全新 WebGPU 后端技术,极大提升网页游戏的性能表现。
人工智能工具的升级与集成
引擎将采用 Sentis 等人工智能工具,允许在任何设备上将 AI 模型应用于游戏场景。此外,Unity 还将拓展其 Muse 系列 AI 工具与服务,助力开发者实现更智能的游戏内容和交互设计。
未来版本与技术路线
Unity 6.1 及未来规划
Unity 官方宣布,Unity 6.1 预计将在2025年4月上线,届时将基于 Unity 6 的核心能力,支持折叠屏与大屏设备,加入 GPU 持久存储中的延迟渲染(deferred rendering)、新建构目标及配置文件等新特性。这将进一步丰富引擎的功能生态,满足不同场景的开发需求。
下一代引擎的开发方向
Unity 表示他们正在开发引擎的新一代版本,预计将带来设计理念的根本性变革。新引擎将全面引入实体组件系统(ECS)到核心架构中,并采用新的内容处理管线、基于 DOTS 的世界构建系统、改进的动画体系与脚本功能。这一系列创新旨在提升开发效率与引擎性能。
目前,该新引擎的具体名称尚未公布,仍处于开发初期阶段,Unity 官方表示距离正式发布还有一定时间。
公司承诺与历史回顾
持续支持与未来规划
Unity 首席执行官兼总裁 Matt Bromberg 表示,公司致力于“持续支持新引擎的互动体验”,同时也已开始着手下一代引擎的研发,期待在设计上实现质的飞跃。他强调,用户将能体验到更稳定、更高效的版本,并获得持续的更新与优化,确保开发生态的良性发展。
历史发展与最新动态
Unity 5 最早于2015年3月发布,采用每年更新的模式,Unity 5.6是该周期的最后版本。随着时间推移,公司再次调整策略,恢复了传统的主要版本更新计划。值得一提的是,最近Unity宣布取消了备受争议的运行时费用(runtime fee),经过与社区、客户及合作伙伴的深入磋商后,该政策已被撤销,为开发者彻底解除了负担。
常见问答(FAQ)
Q: Unity 6 会有哪些新的主要技术特性?
A: Unity 6 将引入可定制的画面渲染、多平台支持、WebGPU 后端、AI 工具集成、内容管线创新以及支持折叠屏和大屏设备的功能,显著提升整体性能和开发效率。
Q: 下一代引擎的开发进度如何?何时会正式公布?
A: 目前,新一代引擎仍处于开发早期阶段,具体名称尚未公布。Unity官方表示,距离正式发布还有一段时间,但开发者可以期待未来引擎在设计和性能上的重大突破。