《博德之门3》获得雨果奖最佳游戏或互动作品奖

《博德之门3》游戏截图

奖项背景与历史意义

《博德之门3》荣获“最佳游戏或互动作品”奖项,这一殊荣由著名的雨果奖颁发。这是历史上第二款凭借视频游戏赢得该奖项的作品,首个是2021年推出的临时类别“冥界(Hades)”。

据PC Gamer报道,世界科幻大会(World Science Fiction Convention)去年投票决定将该奖项永久化,彰显了游戏在科幻界的重要地位。

激烈的角逐与获奖情况

在此次评选中,《博德之门3》面对多个强劲的对手,包括《艾兰·维克2》、《冤罪》、《塞纳玛的咒语》、《塞尔达传说:王国之泪》以及《星战:绝地生还者》等作品。最终,奖项于8月11日(星期日)在格拉斯哥举行的世界科幻大会公布结果。

获奖感言与制作团队的付出

在接受奖项时,莱瑞恩工作室创始人斯文·文克(Swen Vincke)表示:“非常感谢你们设立这个奖项和类别。游戏写作常常被低估,这是一项艰难的工作。”

他补充道:“为了《博德之门3》,我们制作了超过174小时的过场动画,以表达玩家的选择,让每个玩家的故事都富有情感,反映他们的决策和自主权。”

文克还提到:“这需要很长时间,团队规模庞大,还需要坚持不懈和高超的才华。我为团队感到骄傲,也感谢粉丝们的支持。”

常见问题解答

Q: 这个奖项意味着什么?

A: 这表明游戏和互动作品在科幻界得到了高度认可,彰显了《博德之门3》在叙事和创新方面的卓越表现。

Q: 未来类似的游戏是否会继续获得此类奖项?

A: 只要游戏行业持续创新并关注故事深度与玩家体验,未来有望有更多作品获此殊荣,推动行业不断向前发展。