游戏资讯:Square Enix公布2024财年第二季度财报

Square Enix游戏封面艺术图

财务表现总览

Square Enix公布了截止2024年6月30日的三个月财务数据,显示其净销售额较上一财季出现大幅下滑。

公司将数字娱乐板块(包括其视频游戏业务)收入的减少归因于2025年第一季度新作发行销量的下降,包括《SaGa:Emerald Beyond》和《王国之心HD重制集》在Steam平台的上线。

财务关键数据

净销售额:¥699亿(折合约4.77亿美元),同比下降18.4%净利润:¥106亿(折合约7230万美元),同比增长68.6%数字娱乐业务净销售额:¥439亿(折合约2.99亿美元),同比下降29.6%

亮点及分析

这段时间,Square Enix的高清游戏子部门实现了¥123亿(约8370万美元)的净销售,而去年同期为¥290亿(约1.97亿美元)。这期间,新发售的《最终幻想16》和《最终幻想像素重制版》等作品极大地推动了收入。

不过,公司指出,高清游戏子类“通过降低开发成本摊销及广告支出实现了盈利”,相比去年第一季有所改善。

移动端与PC平台表现

在移动及PC浏览器子分支,净销售额因“现有作品的销售疲软”而减少,但公司提到,通过“优化运营开支”,利润有所增长。

MMO及娱乐板块

另一方面,MMO类子分部的销售和利润较去年同期有所提升。

此外,娱乐板块的净销售额增长13.9%,达到1.03亿美元,主要受到“门店销售同期增长”的推动。

未来展望与公司动向

公司对全年财务预测保持不变,此前在5月13日公布的财报中已做出指引。

同时,Square Enix在5月宣布进行裁员,作为重组策略的一部分,裁员影响了其在美洲和欧洲的出版、IT及独立游戏部门的若干员工。

这一系列措施源于去年不尽如人意的财务表现,许多发行游戏“未达预期利润,特别是外包作品和部分AAA大作”。

常见问答(FAQ)

Q: Square Enix的未来主要方向会有哪些变化?

A: 公司将继续强化其核心IP和新兴市场的开发,同时调整人力资源和预算,以应对市场挑战并优化盈利能力。

Q: 这次裁员会对游戏开发进度产生影响吗?

A: 裁员主要集中在非核心部门,核心开发团队仍会继续推进既有项目,但短期内可能会对新项目的发布时间产生一定影响。