
微软2024财年最后一个季度财报解析
微软最新公布的2024财年最后一个季度财务报告显示,其整体游戏收入持续增长,但Xbox主机的销量再次出现下滑。
收购动作用推升业绩
报告中指出,收购动视暴雪是本季度业绩增长的重要推动力之一。随着《使命召唤》和其他动视作品的收入从第三方转为第一方内容,微软的游戏业务得到了显著提升。
整体财务表现亮眼
本季度微软各项业务的总收入达到647亿美元,同比增长15%。其中,整体游戏收入表现尤为亮眼,增长了44%,而Xbox内容与服务收入上涨了61%。
详细财务数据
财季截止日期:2024年6月30日总收入:647亿美元(同比增长15%)营业收入:279亿美元(同比增长15%)净利润:220亿美元(同比增长10%)游戏业务收入:增长44%Xbox内容与服务收入:增长61%Xbox硬件销售收入:下降42%亮点分析
在微软的“更多个人计算”部门中,Xbox内容和服务收入实现了61%的最大增长。这主要归功于对动视暴雪的收购,预计下一季度其增长有望达到“低至中50%的范围”。
事实上,动视暴雪的收购带动了游戏业务的强劲增长,远超其他“更多个人计算”子板块,次要增长项目如搜索与新闻广告仅增长19%。
该部门的总收入同比上升14%,达到159亿美元。
硬件销售情况
值得注意的是,Xbox硬件的收入同比下降了42%。微软首席财务官Amy Hood在财报电话会议中表示,预计下一季度硬件销售将继续下滑(截至2024年9月30日的三个月期)。
Hood还提到,一方游戏表现优于预期,尽管第三方内容的表现受到一定影响(动视游戏已不再归类为第三方内容)。
平台用户与未来展望
在财报电话中,CEO Satya Nadella 表示,Xbox在所有平台和设备上的月活跃用户达到了5亿人。并强调其即将推出的游戏阵容“史上最强”,自6月的展示以来充满信心。
在上个季度,Xbox仅推出了一款新游戏——《忍者理论:地狱之刃2:塞纽亚传奇》——但Nadella强调了其他成功项目,比如《辐射》系列的TV剧。这部剧成为亚马逊Prime视频平台历史上观看次数第二的系列剧,同时也将《辐射》在Game Pass上的游玩时间提升了五倍。
年度全球财务总结
微软全年的财务表现同样令人瞩目,其总收入达到了2451亿美元,同比增长16%。公司运营利润达到了1094亿美元,增长24%;净利润为881亿美元,同比增长22%。
问答区(FAQ)
Q: 微软在本季度的游戏收入增长的主要原因是什么?
A: 主要原因是通过收购动视暴雪,提升了《使命召唤》等核心游戏的收入,同时第三方内容表现也有所改善,带动整体游戏收入显著增长。
Q: 微软预计未来Xbox硬件销售会怎样?
A: 根据财务官Amy Hood的表述,预计下一季度Xbox硬件的销售仍将继续下降,因市场需求调整和新品推出周期的影响。