英国游戏市场2024年上半年销售数据分析

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市场整体下滑:游戏销售下降近30%

2024年上半年,英国视频游戏市场销售额几乎下降了30%。根据代表音乐、视频和游戏数字服务及零售商的英国行业协会 ERA(Entertainment Retailers Association)公布的数据,音乐类收入同比增长7.9%,远远领先于视频和游戏类别,后者的涨幅分别为5.4%和29.4%的下降。

游戏行业仍具备一定收入

尽管出现了大幅下滑,视频游戏市场仍然创造了3.486亿英镑的收入,显示出行业的韧性和潜力。具体来看,实体游戏软件销售比去年同期下降了40%,为1.117亿英镑;而数字下载则下降了23%,至2.369亿英镑,ERA认为这部分下降主要受到“新游戏发行节奏减缓”的影响。

音乐市场表现强劲

音乐部分,包括黑胶、CD和数字下载的总收入达1.638亿英镑,但未包括Spotify等流媒体平台的收入,后者同比增长11%。

视频内容仍具收入基础

视频方面,收入达到2.137亿英镑,尽管DVD和蓝光光盘销售额下降了4.7%,这份数字未包括Netflix等在线视频流媒体服务的收入。 ERA CEO Kim Bayley表示:“音乐市场的显著增长主要受到泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)和Record Store Day的带动。”

行业展望:乐观面对第二季度

Kim Bayley补充道:“在4月份就已经清楚,黑胶市场受到的影响很大,但现在似乎整体市场也得到了提振。”她还指出,游戏行业上半年遭遇的挑战主要是缺少重磅新作,但预计下半年会迎来传统的大片发行季节,行业仍然充满希望。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么2024年上半年游戏销售会大幅下滑?

A: 主要原因是缺乏重磅新作发行,导致消费者的购买热情减退,同时市场整体的投资和推广力度有所减弱,影响了销售额。

Q: 音乐市场为何能持续增长?

A: 以泰勒·斯威夫特和Record Store Day为代表的活动带动了黑胶和实体唱片的销售,此外,数字下载和流媒体的持续流行也为音乐市场提供了稳定的收入来源。