
Square Enix发布2024财年财务报告,业绩未达预期
Square Enix公布了截止2024年3月31日的财年财务数据,但整体业绩未达到之前的预期。
为应对挑战,公司将推行全新战略,目标到2027年实现数字娱乐业务的“稳定盈利”。
财务核心数据概览
净销售额:¥3560亿(日币,约合22.8亿美元,同比增长3.8%,去年为¥3430亿) 数字娱乐销售:¥2480亿(约合15.9亿美元,同比增长2.6%,去年为¥2450亿) 营业利润:¥325亿(约合2.08亿美元,同比下降26.6%,去年为¥443亿) 归属于母公司的净利润:¥150亿(约合9620万美元,同比下降69.7%,去年为¥4920亿)财务亮点分析
据公司表示,旗下数字娱乐业务略有增长,主要得益于高清游戏子板块的表现。显著的产品包括《最终幻想16》、《最终幻想像素重制版》、《勇者斗恶龙:黑暗王子》和《最终幻想7重生》。这些作品的推出推动高清游戏销售由去年同期的¥785亿(约合5.03亿美元)提升至¥992亿(约合6.36亿美元)。
然而,MMORPG以及智能设备/PC浏览器游戏两个子板块都出现了同比下滑,分别为11%和10%。其中,后者受新作表现不佳及老牌游戏未能拉动整体销售影响更大。
公司指出,数字娱乐业务的亏损主要源于研发成本折旧和广告支出的增加,以及“相较上一财年内容估值的损失”。
此外,整体业绩未达预期,例如原本预计营业收入可达¥550亿,但实际仅¥320亿。公司在4月曾警示投资者,由于部分项目取消,年度财报将受影响。
公司在财报中说明:“2024财年,营业收入、营业利润以及归属于母公司的净利润均低于预期,主要原因是数字娱乐高清游戏销售未达预期,以及内容开发过程中估值和放弃亏损的确认。”
展望未来:全新战略部署
鉴于今年的财务表现令人失望,Square Enix宣布将推行全新战略,以实现长远发展。
公司之前的战略重点在于重组高清游戏和智能设备游戏组合,优化产品线并扩大MMO业务,但未能完全达成焦点。
公司坦言:“我们在提升高清游戏盈利能力方面仍不充分,虽然推出了许多新作,但部分外包和AAA大作未能达到预期利润。”
此外,还面临移动游戏市场放缓、管理结构瓶颈,以及新旧作品在发布时间上的冲突问题。
新的三年计划名为“Square Enix重启,焕新未来”,旨在实现可持续成长。公司计划通过优化开发流程,提升生产效率,逐步取消“以业务部为基础的组织结构”。
未来,公司将积极推动多平台战略,包括Nintendo、PlayStation、Xbox和PC平台,旨在扩大游戏覆盖面和市场影响力。对于移动端,也将拓展至PC市场,寻求多元化收益途径,并加强IP跨媒体布局。
公司还表示,将“从零重建海外业务部门”,通过结构调整和成本控制,提升国际竞争力。同时,将考虑“战略性投资”,拓展至更多新领域实现多元化增长。
预计2025财年,Square Enix的营业收入目标为¥400亿(约合2.56亿美元),同比增长22.9%。但同时,销售额预计将下降13%,降至¥3100亿(约合19.8亿美元)。
常见问答(FAQ)
Q: Square Enix的新战略主要内容有哪些?
A: 公司计划通过优化开发流程、加强多平台布局、提升海外业务、进行战略投资,实现未来三年的稳定增长,重点提升生产效率并多元化收入来源。
Q: 这次财务表现对公司未来有什么影响?
A: 虽然短期内业绩受到冲击,但通过新战略,公司希望在未来实现更稳健的盈利能力,推动长远发展,特别是在多平台和全球市场的布局上。
公司财务目标展望
公司计划实现“在整个DE业务板块中稳定盈利,并在截至2027年3月31日的财年中,整体经营利润率达到15%。”

未来战略方向
公司致力于通过优化业务结构和提升运营效率,确保长期的盈利能力和可持续发展。目标包括增强市场竞争力以及实现财务指标的持续改善,以满足投资者和股东的期望。

关于财务目标的详细说明
公司明确了在未来几年内的财务目标,特别重点关注在整体DE(数字娱乐)业务中的盈利能力。预计通过不断提升产品质量和市场份额,达到既定的利润率目标,为公司的增长奠定坚实基础。
常见问题解答(FAQ)
Q: 公司实现财务目标的主要措施有哪些?
A: 主要措施包括优化产品线、提升用户体验、扩展市场份额以及降低运营成本,以确保盈利能力的持续提升。强化创新能力也是关键策略之一。
Q: 预计何时能实现这些财务目标?
A: 根据公司规划,预计在截止2027年3月31日的财年内,能够实现15%的经营利润率,届时将达到预期财务目标。