Embracer集团CEO拉斯·温格弗斯坦承面临批评与挑战

Embracer集团CEO拉斯·温格弗斯

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面对裁员与公司重组的压力

Embracer集团的CEO拉斯·温格弗斯(Lars Wingefors)公开承认,自己以及公司在近期裁员和工作室关闭后遭遇了不少反对意见和批评。

在公司宣布将集团拆分为三个部分后,温格弗斯在接受GamesIndustry.biz采访时表示,他一直“遭受着来自国际和瑞典本土的诸多指责和批评。”

面对压力的坦诚与自信

“这段时间非常艰难,”他说,“但我仍然相信我们所做的事情,相信我的团队以及我们设定的愿景。我也相信,公众市场如果操作得当,是融资企业和吸引投资者与债务市场的绝佳平台。”

“当然,操作得好,才能发挥出这平台的巨大潜力,推动公司的增长,并获得竞争优势。”

重组与业界的关注

在过去的18个月中,许多游戏公司都进行了裁员,但Embracer由于六年的激进合并收购战略及其后九个月的重组计划,以及Savvy Games Group价值20亿美元的投资失败,受到了特别关注。

今年2月举行的DICE奖上,Kinda Funny的CEO格雷格·米勒(Greg Miller)甚至在舞台上开玩笑说:“行业内最不想听到的两件事之一,就是Embracer集团来了”,并补充:“他们真的把这地方搞得一团糟,是不是?”

应对批评的态度与未来

当被问及如何应对这些批评时,温格弗斯表示:“作为领导和所有者,有时你必须自己承担责任,要谦虚,承认错误,以及是否可以做得更好。”

他继续说道:“我相信我应得不少批评,但我不认为我的团队或公司应当全部受到指责。很多时候,我自己也可以承担责任。但是,我仍然相信我们设定的使命是有意义的,而我们通过此次重组,正在推动实现这一目标。”

“我依然得到许多核心企业家和CEO的信任。他们加入我们是因为相信Embracer的使命。我们也理解,世界已经改变,我们必须做出调整。虽然难过,但我相信,我们仍将继续制作游戏,而且我们拥有业界最大甚至是最庞大的游戏开发管线。未来几年乃至几十年,我们都有伟大的计划。”

关于公司战略与未来布局

当被问及自己是否犯过错误时,温格弗斯没有详细说明具体事件,而是提到自己和公司“有一长串反思和可以改进之处”,但同时坚定支持公司整体战略。

“每个当下,大家都在做自己认为正确的决策,”他说,“在2020年和2021年的高峰期,我们进行了收购、准备自主开发、投资……当时所有人都支持这些决定。我坚信这些决策是对的。”

“但由于制作游戏需要时间,结果可能并不完全如预期,这让人难过,我们也需要不断调整。”

“我们一直在尽力保障尽可能多的就业岗位,为团队和员工寻找新的归宿……事后看来,很多决定都是容易评判的。”

公司财务状况与收购策略

本月初,我们采访了Saber Interactive的创始人兼CEO马修·卡奇(Matthew Karch),他提到,Embracer首次陷入债务危机正是由于收购价值2.75亿欧元的Asmodee。

温格弗斯证实了这一点,并为这次收购桌上游戏出版商的决定辩护。

“我非常喜欢这项业务,也希望能长久经营下去。但事后看来,收购Asmodee确实让我们背负了债务,这非常令人痛苦,”他说,“现在还难以判断这个决策对错。”

完整采访内容已上线

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常见问答(FAQ)

Q:Embracer为什么会经历如此剧烈的重组和裁员?

公司发起重组和裁员主要是为了应对过去几年的激进扩张带来的财务压力,并希望通过调整结构实现更可持续的发展。

Q:未来Embracer有哪些主要发展方向?

公司计划继续投入游戏开发,优化业务结构,并利用自身庞大的游戏管线,推动长远增长和创新。