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《原神》走得很突然,但玩家们似乎没有那么悲伤。
让我们走进《空月之歌》寻找答案。
今天和朋友聊天的时候,他突然发来一张截图:神里绫华来电。我告诉他,这是《原神》要更新6.0大版本了,但这次不叫6.0,而是“空月之歌·月之一”。
他本来没什么兴趣,但听到改名了又有点好奇:“哦?估计又是雷声大雨点小,我看看…...下回来玩玩试试吧。” 我本以为,这话根本不会再从他嘴里说出来了。
曾经每次《原神》更新,我这位朋友总会准点守候在更新界面,第一时间解锁新地图,肝完新剧情,拉着我喋喋不休。直到后来,他上线的时间越来越少,终于有一天再也没上过线,每次版本更新转发给他,他也就是轻飘飘的回复几句“看着感觉挺好玩,但是懒得玩了”。
不得不承认,这种对《原神》提不起劲的感觉,是大部分退坑玩家的常态。《原神》这位二游界曾经当之无愧的TOP,近两年人气在持续下滑,已是不争的事实,原因很简单,除了外部竞品的增多,也有玩家对内容同质化的审美疲劳等原因。
也因此,无论是米哈游还是玩家们都对这一次《原神》的“6.0”版本寄予了厚望。为了满足新内容需求重新调整了设备性能要求,关停了运营5年之久的PS4服;就连沿用至今的数字序号也被放弃,特意起了空月之歌这个名字,堂而皇之地成为了《原神》主标题的后缀;并且官方带头玩梗,意在将空月之歌的消息传播得更广。
下了这么大功夫,米哈游吸引玩家回坑的破局意图显而易见,而结果也确实如其所愿,版本更新后的当天,《原神》就在App Store畅销榜上飙升至第2名,相比近期几个版本人气有所上升,是个相当亮眼的首日成绩。
能取得这样的成绩,连我那“顽固退坑分子”的朋友都愿意回来试试,这被寄予厚望、声势浩大的月之一版本,到底有什么特别呢?
剧情、代入感、养成都焕然一新
首先版本更新后,玩家社区中讨论最热烈的点就是剧情篇幅。本次更新单剧情就长达6-7小时,更不用说算上新地图中的探索、支线,内容量前所未有的充足,要知道,此前玩家抱怨最多的问题就是内容少、长草期长,月之一版本明显在努力做出改善。
更关键的改变,是月之一版本将“魔神任务”与“传说任务”两条故事合二为一,在扩展世界观让新角色登场的同时,将故事线重心回归到《原神》玩家关注的原点“寻亲”线上。以往每年只能短暂见面的主角兄妹,这一次终于有了大段的互动剧情,也能好好说一说心里话,牢牢抓住了玩家的兴趣,找回了剧情的吸引力。
被一并融合的还有拉近角色与玩家感情的邀约任务,如今这些内容被自然地穿插进主线剧情中,不会再有上一秒情况紧急,下一秒与角色逛街约会的割裂感。新角色菈乌玛、菲林斯也都深度参与进了主线,与玩家共患难,玩家在游玩主线剧情后就能迅速了解他们的人格魅力。
另一方面,月之一版本更是为新角色们增添了大量专属的大世界互动细节。比如身为霜月之子的咏月使菈乌玛精通兽语,她在队伍内时与动物对话就会触发特别的展开,带着天才机械少女的爱诺去玩她设计的挑战小游戏也会收获NPC专属的吐槽。虽然都是不会影响故事整体走向的小细节,但是大大增强了玩家的代入感,而这正是作为角色抽取游戏的《原神》此前有所缺失的,虽然这一改动目前只实装在了新角色上,但可以视作一个不错的开端。
再有,为了让退坑已久的玩家能够没有负担地回坑,《原神》继续下调了养成的难度,新增了圣遗物词条预览、浓缩树脂领取3次奖励、增加材料获取途径、提升背包上限等一系列优化措施,并借着周年庆的机会狠狠送了五星角色自选+四个五星角色命星,意在让回坑玩家迅速追上大部队,这一系列措施也收获了玩家的一致好评。
这些围绕剧情、代入、养成的优化,既收获了忠实群体的好评,也确实是老玩家需求的痛点,月之一版本热度有所攀升也在情理之中了。
不少底牌在握,米哈游还有后手
或许有人会说,畅销榜也只是第2名,之前巅峰的时候可是全球屠榜,还不到“翻身成功”那么夸张吧;也有人说,这是个让黑子白子都兴奋不起来的成绩。虽然的确如此,但是要知道,这并不是空月之歌版本的极限,《原神》手里还握着更多“王炸”,米哈游还没有拿出所有的底牌。
比如版本剧情中的重要角色,前愚人众执行官“少女”,是位很早就在剧情中露面,在旁枝末节铺垫了不少背景故事的高期待值人气角色,这一次终于正式在主线剧情中登场,米哈游对她的登场场景格外用心,打造的如梦中仙境,明显是在为少女正式实装时的高潮版本做铺垫积攒人气。
而提到版本高潮,剧情方面也需要时间来铺垫,慢热是长线叙事的常见特点,比如隔壁的《崩坏:星穹铁道》,在进入翁法罗斯篇章后曾遭遇不少批评,随着剧情的推进风评渐渐好转,并最终在故事高潮口碑反转,《原神》空月之歌篇章的故事才刚刚开始,就已经得到了不错的风评,后续故事的潜力更加令人期待。
除此以外,《原神》还憋了个能彻底解决玩法审美疲劳问题的大杀器,即此前预告过的UGC“千星奇域”玩法,并放出了一批由内测玩家创作,令人眼花缭乱的衍生小游戏玩法,展示UGC功能的无限可能性,这一玩法预计在下个版本月之二就将正式上线,届时势必又会引发一波热议。
UGC玩法的引入还为《原神》带来了丰富的社交玩法,一改游戏此前轻社交的特点,让玩家即使在长草期也能够享受游戏的乐趣,有事可做,同时社交性的增强也意味着话题性,引入UGC玩法后的《原神》在社交平台上的讨论度必定会拉到更高,对IP的知名度、长远发展又是一大利好。
更不必说新版本的良好口碑还没有经过时间发酵,人气还有上升的空间。所以,当前版本的成绩尽管已经不错,但还不足以代表整个空月之歌版本的最终落地成绩。
其实,从长线运营的规律来看,《原神》如今遭遇的困境,是事物发展难以避免的自然规律,玩家的新鲜感总会逐渐消失,单纯靠内容量堆砌,是无法长久维持热度的,这是玩家审美阈值提升的必然结果,也因此有许多游戏在进入人气下滑期后将运营策略转向保守,减少内容投入,停止创新。
但《原神》明显选择了另一条路线,空月之歌版本的出现,正是米哈游还不想低头认输的表现。月之一版本只是一个开始,人气角色、剧情高潮、UGC玩法等等后手,都是《原神》在这个版本留下了太多的底牌。罗马非一日建成,《原神》也正在循序渐进地改变着,不如多给一些时间,看看《原神》在打出所有底牌后,能否凭借空月之歌焕发第二春,再创人气新高吧。
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